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為了讓玩家體驗到這種終極的恐怖,因此開發團對不斷的思考遊戲系統,這次的分為三個細節,第一個是逃脫的元素,玩家需要探索必要的道具,例如像是畫的背面、燈的底下都要特別去翻找才可以找到一些解謎元素。因此拿到東西都得記得翻一翻。為了這個,製作團隊幾乎製作了每個道具的所有角度,也下了相當大的功夫。此外這刺還有場景互動的部分,在物品與場景互動上做得相當仔細,像是像是打開鍋子的蓋子會跑出蟑螂,因此玩家可能常常被這些小細節嚇到。



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《惡靈古堡7》將完全支援PS VR,這是在製作的時候就決定的,可以讓玩家更有身歷其境的感覺,在同一個記錄中可以隨時切換用VR或用電視來玩。而目前僅有

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支援PS VR的計畫。

說起日系製作最著名的恐怖遊戲,非《惡靈古堡》系列莫屬,昨(10/26)日《惡靈古堡7》製作人川田將央來到台北並舉行記者會,對台灣媒體解說了《惡靈古堡7》的特色,也首度展現中文版實機試玩的遊戲畫面。

《惡靈古堡7》的故事將從被封鎖的建築物逃脫這個歷代都有的經典元素,川田將央說「雖然這不是《惡靈古堡》系列獨有的要素,但這次會給予大家相當驚悚的元素,這次也會有全新的敵人,且新的敵人將具有智慧。如何在可怕的環境中生存下來將是玩家在遊戲中的主要感受。」

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▲1代舊有的道具在7代再次復活



記者周之鼎/台

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第二個是解謎的部分,七代針對解謎又下了更大的功夫,在《惡靈古堡7》當中,古老的電話會有謎之聲給予闖關的提示,七代當中的洋館是很大又寬廣的,會在洋館中各種不同的地方可能會接到謎之電話。而不同於前作的打字機,本次的紀錄點則是相當復古的錄音機。這次會在遊戲中撿到錄音帶或錄影帶,也可以藉由這個來播放。此外,道具的管理也是本作不可或缺的要素。

而戰鬥的系統需要利用各種武器並與殘酷的智慧生物戰鬥,像是目前公布有點恐怖的阿伯,製作人透露他不是一個正常的人類,敵人也不光是他與他的家人,在整個過程中,取得這些武器來獲勝是主要的關鍵,而過去一些強大的武器也會保留,因為有些強大的敵人沒有這些武器是贏不了的。受訪時說「為了保留跟可怕跟神秘感,因此我們一直沒有透露很多遊戲內容,但還會有很多『一看就知道是惡靈古堡』的敵人的出現,近期團隊有在考量是否要釋出一些新敵人。」

本作另一個重點就是沈浸感,這次在遊戲視角與動畫上有新的突破,首先改用了第一人稱的主觀視點,這將是一個全新的感受,這個主觀視點,川田將央說,這次團隊在玩家的雙手下了相當大的功夫,因為雙手在遊戲中是非常重要的。除了戰鬥外也可以利用雙手直接捕捉第一視角的細節。

川田將央表示,《惡靈古堡7》回歸1代的恐懼與驚悚感,更加強恐怖的感覺,像是過去開門的時的恐懼感,另外這代也包含關門的動作,因此有可能把敵人關在房間內。川田將央說,這次遊戲引擎使用了自製的新引擎「Re Engine」,並對應4K與HDR電視。在角色造型的部分,則使用了非常複雜的360度掃描系統,並找了真人來化妝並完成角色。

▲▼上圖為真人化妝,下圖為遊戲中的模組。

《惡靈古堡7》遊戲的時間點設定是在2017年,是接續在《惡靈古堡6》後的時間點。因為目前尚未公開熟悉的角色,這次七代的角色將是一個柔弱的正常人,而不是像過去里昂這種強大的角色,因此開發團隊的想法比較不會有那種正面衝突的打鬥,另一個理由是6代在角色上花了很多的經費。這次是固定主角,會隨著故事進行跳到不同的角色上,而不會有玩家自己設定主角的系統,雖然自己設計角色很有趣,但以第一人稱視點來說意義就不大。

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川田將央在會後表示,亞洲版(包含台灣)跟全球版會是一樣的無刪減版本,但在日版因為關於限制比較嚴格,因此比較血腥的部分反而因為日本的分級法令規範,得分為畫面刪除(分級CERO D)與保留(CERO Z)的兩個版本。

《惡靈古堡7》將於2017年1月27日推出,平台為PS4、XBOX ONE、PC。

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